슬레이 더 스파이어22026. 8. 14. 오후 11:52

Neowsletter - 2026년 8월

3줄 요약

  1. 18월 Neowsletter에서 신규 콘텐츠 개발 현황과 로드맵 변동을 공유했습니다.
  2. 2베타 브랜치 업데이트는 계속되지만, 8월 말 팀 휴가로 8월 27일 패치는 없습니다.
  3. 3대체 Act 2와 신규 캐릭터처럼 더 큰 콘텐츠에 개발 초점을 옮길 예정입니다.
Steam Workshop 지원 추가The Bestiary 초기 작업 진행대체 Act 2 개발 중신규 캐릭터 작업 착수

안녕, Slayers! 8월 Neowsletter가 도착했습니다!

팀은 새로운 콘텐츠 작업에 한창이지만, 베타 브랜치에 올라오기까지는 최소 한 달은 더 걸릴 예정입니다. 8월 말에는 매년 있는 팀 휴가로 잠시 자리를 비우기 때문에 8월 27일 패치는 없습니다.

대부분 원격 근무를 하는 회사다 보니, 가끔은 직접 만나서 풀도 밟고, 해변에서 놀고, 게임을 하거나 만들지 않을 때 사람들이 대체 뭘 하는지 하는 일들을 하는 것도 좋죠. 그럼 지금까지 출시 이후 얼마나 멀리 왔는지, 그리고 앞으로 무엇을 작업하기 시작했는지 살펴봅시다...

돌아본 로드맵

지속적으로 진행 중인 버그 수정과 밸런스 업데이트 외에도, 로드맵의 여러 항목이 조금씩 움직이기 시작했습니다: 추가된 것들:

  • Steam Workshop 지원
  • The Bestiary를 위한 초기 기반 작업
  • Badge/Score 시스템
  • 번체 중국어 및 인도네시아어 локалization
  • 새로운 카드, 유물 등 대량 추가

현재 적극적으로 작업 중인 것들:

  • 실험적인 게임 모드
  • 대체 Act 2
  • 신규 캐릭터

베타 브랜치에서 2주마다 진행해 온 업데이트 주기 덕분에, 예정 목록에서 상당히 많은 기능과 콘텐츠를 지워 나갈 수 있었습니다. 또한 변경 사항을 넣을 때 더 유동적이고 실험적으로 접근할 수 있게 해 주기도 했습니다.

하지만 이렇게 콘텐츠를 조금씩 나눠서 배포하면, 많은 플레이어가 가장 기대하는 더 크고 영향력 있는 콘텐츠를 개발하는 데 시간을 쓰기가 더 어려워집니다. 위에서 보실 수 있듯이, 이제는 대체 Act 2와 신규 캐릭터를 포함한 이런 큰 콘텐츠에 초점을 옮겼습니다!

이렇게 오래 기다려 온 콘텐츠를 여러분께 선보이기 위해, 당분간은 업데이트 간격을 조금 더 넓힐 예정입니다. 정확한 속도나 그 주기가 규칙적일지는 장담할 수 없지만, 언제나처럼 계속 소식은 전해드리겠습니다!

우리가 작업해 온 모든 것을 정말 보여드리고 싶지만, 동시에 스포일러는 정말 싫어합니다. 그러니 일단 이 발은 봐 주세요.

C&A와 함께하는 Q&A

이제 저희의 (대략 2개월마다 하는) Q&A 코너입니다! 여기 소개되길 원하는 질문이 있다면, fanmail@megacrit.com 으로 보내주시는 게 가장 좋습니다.

Clapah의 질문: Slay the Spire 2 정말 마음에 듭니다! Spire 1의 a20보다 훨씬 쉽다는 걸 알고도, ascension 10의 밸런스를 생각해 보고 있었어요. a10은 어느 정도 난이도를 목표로 하고 있나요? Spire 1의 a20 정도인가요, 아니면 지금 얼리 액세스 수준에 더 가까운가요?

Casey: 저희는 일반적으로 Ascension 10이 게임 전체에서 가장 높은 난이도에 가까울 거라고 생각해 왔습니다. 후속작에는 캐릭터가 더 많기 때문에, Ascension 20까지 파고드는 건 꽤 큰 고역이 될 거예요.

다만 더 많은 콘텐츠가 게임에 들어오면, 저희가 어려운 난이도를 어떻게 다룰지 더 분명해질 겁니다:) SuperJuan2000의 질문: Enchantments는 제가 이 게임에서 가장 좋아하는 추가 요소입니다. 카드에 개성을 더해 주고, 게임을 끝없이 재미있게 만들어 주거든요.

앞으로 더 많은 Enchantments를 추가할 계획이 있나요?

또한, 향후 enchant 스태킹도 추가할 계획이 있나요? (예를 들어 Self Help Book 이벤트에서 카드에 +2 피해를 부여한 뒤, Gnarled Hammer를 얻으면 같은 enchantment이므로 +3 피해가 더해져 총 +5 피해까지 쌓이는 식입니다.

) Casey: 저희도 Enchantments를 좋아합니다!

하지만 우리는 단일 카드로 눈덩이처럼 굴러갈 가능성이 커지기 때문에 인챈트 중첩은 명시적으로 허용하지 않습니다. 우리는 카드 만들기가 아니라 덱 만들기를 플레이어들이 경험하길 원합니다!

Fundays with Fox asks: 제가 비디오 게임 Slay the Spire 2를 재밌게 하고 있는데, 이에 대해 질문이 있습니다. 제가 Necrobinder로 플레이 중이고 적이 5 피해로 공격해 온다고 합시다.

그때 Osty는 제가 Defend를 내길 원할까요, 아니면 Bodyguard를 내길 원할까요? Casey: Osty는 착한 강아지이고 Defend을 좋아하니 그렇게 해줘야죠.

Silversmith20 asks: 첫 번째 게임에 있던 일부 조작 옵션과 터치스크린 모드를 다시 넣어줄 수 있나요? Casey: 입력/조작 관련 기능은 계속 더 추가하고 있지만, 아마도 터치스크린을 포함할 모바일 포트 추진의 일부가 될 것 같습니다.

forge 12 asks: 안녕하세요 megacrit, defect에게 현실의 총기와 비슷한 총을 줄 수 있나요 Anthony: 아니요 Ghost Actual asks: 이제 멀티플레이어가 생겼으니 캐릭터용 의상이나 색상 변경 스킨도 받을 수 있을까요?

Casey: 쓸모 있어 보이네요, 왜 안 되겠어요. (다만 저희는 작은 팀이라 언제 우선순위를 둘 수 있을지는 확실하지 않습니다. ) SamuraiSAX asks: Steam 도전과제는 언제쯤 나올 예정인지 알 수 있을까요?

연례 스톱워치 — 캣 푸드 컵

매년 중국 StS 커뮤니티에서 IrisRaphael(https://space.bilibili.com/8831648)이 주최하는 캣 푸드 컵이라는 토너먼트가 최소 한 번은 열린다는 사실, 알고 계셨나요?

그리고 지금, 이 Neowsletter가 여러분 손에 닿는 바로 이 순간에도 bilibili에서 메인 대진표 Top 16 공개를 앞두고 막을 올릴 준비를 하고 있습니다!

벌써 7번째 캣 푸드 컵이며, Slay the Spire 1 시절부터 이어져 내려온 이 대회의 핵심 규칙은 한 번도 바뀐 적이 없습니다. 각 플레이어는 세이브/로드(SL) 기회를 두 번 받고, 그다음 두 플레이어가 완전히 같은 시드를 돌려서, 누가 더 멀리, 더 빠르게 스파이어를 올라가는지 겨루는 방식입니다.

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