피크2026. 10. 2. 오후 8:45
패치노트 2.6.a
3줄 요약
- 1이번 패치에서는 맵 풀을 제대로 랜덤화된 섬들로 교체했습니다.
- 2캠프파이어 세이브, 비호스트 세이브, 재접속 시 사망 스폰 같은 저장 관련 버그를 수정했습니다.
- 3잘못된 방 코드로 참가할 때 로딩 화면에 멈추는 문제와 일부 부활 버그도 손봤습니다.
맵 풀 랜덤화 수정캠프파이어 세이브 상태 추적 개선런 진행도 저장 버그 수정재접속 시 죽은 상태 스폰 수정
맵 풀
이번 주 맵들의 생물군계 선택이 이상하게도 계속 비슷했던 걸 눈치채셨을 겁니다. 매일 옛날 맵만 나오거나 새 맵만 나오는 식이었죠. 이번 패치에서는 현재 맵 풀을 제대로 무작위화된 섬들로 교체합니다.
버그 수정
- 이제 캠프파이어 세이브가 시타델의 캠프파이어 주변 짐가방과 기타 오브젝트의 상태를 제대로 추적합니다
- 비호스트 게임 세이브의 일관성을 조금 더 개선했습니다(호스트가 아닌 플레이어의 게임 세이브에는 호스트처럼 완전한 월드 상태가 저장되지 않습니다. 원래 호스트가 아닌 다른 플레이어가 세이브에서 런을 호스트하려고 하면, 아이템 생성 주변에서 여전히 약간 이상한 점이 보일 수 있습니다. 죄송합니다!)
- 캠프파이어에서 호스트의 런 기반 업적 진행도가 저장되지 않던 버그를 수정했습니다(이 버그는 구르망드 배지 같은 것에 영향을 줬습니다. 세이브에서 런을 계속할 때 게임이 호스트가 이미 먹은 아이템을 잊어버리곤 했습니다)
- 세이브에서 계속하기 이후 게임에 다시 연결한 플레이어가 살아 있어야 할 때 죽은 상태로 스폰되는 문제도 더 이상 발생하지 않아야 합니다
- 우정의 나팔이 마법처럼 재충전되던 경우를 수정했습니다
- 잘못된 방 코드로 게임에 참가하려 할 때 로딩 화면에서 멈추는 문제를 몇 가지 더 수정했습니다
- 부활 관련 버그가 좀 덜해졌을지도 모릅니다. 사실 저도 잘 모르겠네요
콘솔에서 PEAK를 지원하기 위해 필요한 변경 사항을 통합하기 시작하면서, 플레이어와 월드 상태를 저장하는 방식과 관련된 버그가 많이 생겼습니다.
지난 몇 주 동안 PEAK를 플레이하면서 진행 중인 게임에 다시 연결해야 했거나, 세이브를 해두고 나중에 돌아와야 했다면, 죽은 상태로 돌아오거나 가지고 있던 아이템을 잃는 등의 문제를 보셨을 겁니다. 정말 죄송합니다. 이런 문제들을 하나씩 찾아내고 있어서 기다려 주셔서 감사드립니다!
저희는 이 버그들을 고치기 위해 정말 열심히 작업해 왔고, 이번 패치로 남아 있던 대부분의 사례가 해결되길 바랍니다. 하지만 언제나 그렇듯 더 문제가 있다면 PEAK Discord의 Bug Reporting 채널로 알려주세요(BE NICE THO!!!