피크2026. 8. 11. 오후 4:57

최종 등반

3줄 요약

  1. 1PEAK의 마지막 대규모 업데이트가 적용되며, GLOOM과 THE CITADEL 생물군계가 새로 추가됐습니다.
  2. 2Ascent 8이 추가되고 Ascent 7이 재조정됐으며, 새 배지·새 아이템·Clown Luggage도 들어왔습니다.
  3. 3낙하 피해, 팔 비틀림, 세션 내 아이템 생성 문제 등 주요 버그 수정도 함께 반영됐습니다.
GLOOM / THE CITADEL 추가Ascent 8 신규 추가Ascent 7 밸런스 조정새 아이템: Jetpack, Warp Fungus, Glider

최종 등반

안녕, 스카우트들! 드디어 때가 왔어!!

PEAK의 마지막 대규모 업데이트를 만들기 위해 열심히 작업해 왔고, 드디어 여러분과 공유하게 되어 정말 기대돼. 이번 업데이트에는 새로운 변형 생물군계인 GLOOM과 THE CITADEL이 추가되며, 이 둘은 CALDERA와 THE KILN을 대신해 등장하게 돼!

이와 함께 게임 전반에 새로운 아이템이 추가되고, 다양한 버그 수정과 업데이트된 메커니즘, 그리고 가장 집요한 스카우트들만을 위한 SUPER SECRET도 들어 있어…

항상 그렇듯이 생물군계 업데이트가 적용되는 앞으로의 TWO WEEKS 동안에는 GLOOM과 THE CITADEL이 포함된 맵만 등장해. 그 이후에는 다른 생물군계들과 마찬가지로, 일일 맵에서 CALDERA/KILN 또는 GLOOM/CITADEL이 무작위로 등장하게 돼.

패치노트 v2.0.a

새 생물군계:

  • GLOOM과 THE CITADEL이 추가되어, 일부 맵에서 CALDERA와 THE KILN을 무작위로 대체합니다.

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하지만 아직 더 있어

  • 정체불명의 조각상들이 섬 곳곳에 나타나기 시작했어… 정확히는 아무도 모르지만, 스카우트마스터의 원래 잃어버린 부대와 관련이 있는 것 같아… 그리고 내가 말해줄 건 여기까지야! 즐겨!

[/] ## 추가 기능

  • THE FINAL ASCENT
  • Ascent 8이 추가됐어. 설명은 살짝 스포일러가 될 수 있어서, 직접 발견해 보도록 둘게 🙂

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  • Ascent 7이 변경됐어.
  • 플레이어의 부활을 막는 방식은 도전 요소를 더하긴 했지만, 재미를 떨어뜨리고 게임의 취지와도 맞지 않다고 느꼈어(솔로 플레이에서는 사실상 의미도 없고!).

그래서 이제 “죽은 플레이어는 부활시킬 수 없음” 대신 “저주 상태로 시작하며, 부활할 때마다 더 큰 저주를 받음”으로 바뀌었어. 죽음을 반복할수록 제대로 불이익을 주되, 아예 진행 전체를 막지는 않도록 조정한 거야.

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  • 새 배지
  • 해금할 수 있는 배지 10개와 그에 맞는 새로운 코스튬이 추가됐어! 완성주의자 여러분도 걱정 마, 이번이 여러분의 100%를 망가뜨리는 마지막 일이야.

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  • 새로운 수하물 종류: Clown Luggage!
  • 하나를 열면 엉뚱한 아이템이 한가득 나와!

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  • Lollipop, Cannon, Balloon Bunch는 이제 Climber Luggage가 아니라 Clown Luggage에서 등장해.

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  • 기존 자동 저장을 불러와도 더 이상 저장 파일이 삭제되지 않아. 이제 승패와 상관없이 런이 끝날 때만 삭제돼. 세이브 스컴러들, 환호해!

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  • 새 아이템:
  • Jetpack: 배낭 대신 장착하고, 여러 아이템으로 연료를 채워 더 높은 곳까지 올라가 봐!

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  • Warp Fungus: 산에서 자라나는 기묘한 새로운 형태의 버섯이야. 던져 보면 무슨 일이 일어나는지 확인해 봐!

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  • Glider: 수평 거리를 넘는 데 엄청나게 효과적이야. 다만 스태미나가 떨어지지 않게 조심해!

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  • 그리고 더 있지만, 그건 말해주지 않을게…

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  • 이제 게임이 번체 중국어로 현지화됐어!

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주요 수정 사항

  • 스태미나가 없는 상태에서 벽을 잡을 때 무작위 낙하 피해가 발생하던 성가신 버그를 수정했어. 슬라이딩 낙하 피해 변경 사항은 Balance Changes에서 더 자세히 확인해 줘!

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  • 손에 아이템을 들고 있을 때 팔이 비정상적으로 비틀리는 현상이 크게 줄었어.

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  • 같은 세션의 이전 런에서 나온 아이템이, 나중에 합류한 플레이어에게 무작위로 생성되던 문제를 수정했어.

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  • 곡괭이 받기를 안내받았을 때, 특히 곡괭이 바로 위에 있을 경우 가끔 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

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사소한 수정

  • 달걀을 표면에 던졌을 때 호스트에게만 그 표면에 붙던 문제를 수정했습니다.

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  • 일부 배지가 띠 안으로 파고들어 보여야 할 때 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

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  • 컨트롤러 사용 시, 플레이어 2가 백팩 안의 아이템을 장착하는 동안 플레이어 1이 아이템을 선택하면 응답하지 않던 문제를 수정했습니다.

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  • 음식이 아닌 조리 아이템을 사용한 뒤 플레이어가 독 피해를 받던 문제를 수정했습니다.

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  • 불태워진 Scout Cookies가 잘못해서 독 피해를 주던 문제를 수정했습니다.

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  • Anti-Rope Spool이 백팩 안에 있을 때도 소리를 내던 현상을 더 이상 발생하지 않도록 했습니다.

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  • 실명 상태 이상 지속시간 관련 문제를 수정했습니다.

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  • 들쳐 업힌 스카우트도 이제 Remedy Fungus의 치유 AoE 효과를 받습니다.

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  • 언급할 가치가 없는 자잘한 다듬기 작업이 수십 가지 더 있습니다!

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밸런스 변경

TROPICS에 비해 난이도에서 너무 튀지 않도록 ROOTS에 여러 변경을 적용했습니다:

  • 딱정벌레 행동을 여러 가지 조정해 조금 덜 공격적으로 만들고, 스카우트를 한 자리에 가두려는 듯한 상황이 생기지 않도록 했습니다.

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  • ROOTS의 포자 버섯 반경을 크게 줄였습니다.

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  • 포자 버섯의 포자 상태 이상 수치는 약간 낮추고, 거리별 감쇠는 더 줄였습니다. (즉, 반경 가장자리에서는 예전보다 더 많은 포자를 받게 됩니다)

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  • 이제 바람이 멈춘 뒤 추가로 2초 동안 이것들을 비활성화합니다.

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  • 평균적인 폭풍 사이 간격을 꽤 늘렸습니다.

[/] 기타 밸런스:

  • 이제 캠프파이어가 솔로 플레이어에게도 Morale Boost를 제공합니다.

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  • MESA의 높이를 낮춰 ALPINE과 더 비슷하게 맞췄습니다.

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  • Ancient Luggage가 모든 바이옴에서 조금 더 자주 생성됩니다.
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