피크2026. 7. 23. 오후 5:09
패치 1.65.a
3줄 요약
- 1벽 충돌·Helping Hand 관련 버그를 대폭 수정했습니다.
- 2보이스 채팅, 재접속 낙하 피해, 오토세이브 등 각종 안정성 문제를 손봤습니다.
- 3Unity 버전 업데이트와 맵/생성 시스템 관련 모더 노트가 포함됐습니다.
벽 아이템 끼임 대수정Helping Hand 스태미나/실패 개선보이스 채팅·재접속 버그 수정맵 생성 시드·오토세이브 개선
스카우트 여러분, 안녕하세요! 팀은 아직 최종 바이옴 작업을 계속 다듬고 있지만, 그동안 버그 수정도 잔뜩 진행했습니다. 한번 플레이해 보세요.
패치노트 1.65.a 주요 수정사항:
- 벽을 마주 본 상태에서 아이템을 꺼냈을 때(특히 백팩) 아이템이 월드 밖으로 끼어들어가 사라지던 남아 있던 대부분의 경우를 수정했습니다. 이제 이 버그를 내기 엄청 어려워졌을 거예요
[/]
- 실패한 Helping Hand 도중 벽에 부딪혀도 더 이상 스태미나가 빠르게 전부 닳지 않습니다
[/]
- Helping Hand가 도움답지 못하게 실패하던 경우의 수를 크게 줄였습니다
[/] 소소한 수정사항:
- 게임을 나갔다가 다시 들어오면 보이스 채팅이 깨지던 문제를 수정했습니다
[/]
- 손에 아이템을 든 상태로 게임에 재접속했을 때 가끔 플레이어가 낙하 피해를 받던 문제를 수정했습니다
[/]
- 패치 설치 용량을 약간 줄였습니다
[/]
- 맵 생성 시드의 랜덤화 방식을 개선했습니다
[/]
- 오토세이브는 이제 플레이어가 런을 성공적으로 재개한 뒤에 자동 삭제되며, 맵을 불러오기 시작할 때가 아닙니다
[/]
- 늦게 합류한 플레이어에게 Magic Beanstalks가 보이지 않던 문제를 수정했습니다
[/]
- 수많은 메시를 최적화했습니다(성능은 Roots에서 가장 크게 개선될 것으로 보입니다)
[/]
- Kiln 안에서 용암 강이 전혀 생성되지 않던 문제를 수정했습니다
[/]
- Mesa Oasis/Mirage의 나무와 덤불이 이제 의도대로 랜덤화됩니다
[/]
- 스카우트가 아무 이유 없이 Mentorship Badge를 받는 경우를 더 이상 발생하지 않게 했습니다
[/] 모더 노트:
- Unity 프로젝트 버전을 6.3.15f1로 업데이트했습니다
[/]
- 빌드에 포함된 맵 수가 21 -> 42로 변경되었습니다
[/]
- Raytrace 셰이더가 이제 LightVolume의 각 해당 필드에 직렬화됩니다
[/]
- LightVolume.Bake와 PropGrouper.Run이 비동기 메서드로 바뀌었습니다
[/]
- PropSpawner 클래스가 이제 PropSpawner의 자식 클래스로 구성됩니다
[/]
- LevelGeneration.Run 콘솔 명령을 추가했습니다(다만 런 도중 이걸 실행하면 아마 게임이 그냥 망가질 겁니다)
[/]
- MapBaker.selectedBiomes 안의 BiomeResults에는 이제 각 바이옴별로 선택된 variantName 목록이 포함됩니다
[/] OK BYE