헬다이버즈22026. 10. 20. 오전 9:01

자유 없는 상태: 7.2.0

3줄 요약

  1. 1Easy Anti-Cheat가 도입되고 추가 보안 도구로 무결성 보호가 강화됐습니다.
  2. 2Killzone, Halo Legendary warbond 무기와 여러 stratagem의 밸런스가 조정됐습니다.
  3. 3Bile Warriors 등 일부 버그 계열 스폰 로직이 Game Masters 제어 방식으로 분리됐습니다.
Easy Anti-Cheat 도입전설 Warbond 무기 밸런스 조정여러 stratagem 조정버그 바이일 스폰 로직 분리
  • 슈퍼 어스 최고사령부의 긴급 전언 슈퍼 어스는 최전선의 Helldivers를 위한 최신 변경 사항을 여러분과 더 많이 공유하게 되어 기쁩니다. Easy Anti-Cheat 도입, Scope of Authority Warbond, 그리고 무기와 전략 장비 개선까지, 온 가족이 즐길 거리가 있습니다!

🕵️ 신규 안티치트 도입

  • Easy Anti-Cheat를 도입했으며, 그 효과를 높이고 게임 무결성 보호를 강화하기 위해 추가 보안 도구도 함께 적용했습니다

[/] EAC에 대한 자세한 내용은 블로그 (here (https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/713415392836453548))를 참고하시거나 https://www.easy.ac/support/articles 를 방문해 주세요

🤝 커뮤니티 피드백 반영 변경 사항

  • Killzone 및 Halo Legendary warbond 무기 밸런스 조정

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  • Sickle 재조정

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  • 여러 stratagem 밸런스 조정

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일반 게임플레이

  • Bug Bile 적

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  • Bile Warriors, Spewers, Scavengers를 생성하는 bug strain을 따로 분리했습니다. 이 bug strain은 이제 임무 중 무작위로 활성화될 수 있는 대상이 아니라 Game Masters가 제어하며, Rupture, Spore Burst 등 다른 bug strain처럼 활성화 시점을 보여주는 자체 시각 효과도 갖게 됩니다.

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⚖️ 밸런싱

주 무기 Killzone 및 Halo Legendary warbond 무기 밸런스 조정 해결하려는 문제:

  • 이 무기들은 무기 커스터마이징이 전혀 없다는 점을 감안하면, 비슷한 무기들에 비해 다소 약하게 느껴졌습니다.

[/] 변경 의도와 기대 효과:

  • 전설 Warbond 무기들은 커스터마이징이 없기 때문에, 일부 무기의 기본 스탯을 약간 올려 이를 보완하려고 합니다.

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  • 부착물이 있는 무기들은 여러 상황에 맞게 더 잘 커스터마이징할 수 있지만, 이 무기들은 비슷한 무기들에 비해 더 효과적으로 쓰일 것입니다.

[/] 변경 사항: M90A Shotgun

  • 피해량을 605에서 726으로 증가

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  • 내구 피해량을 220에서 264로 증가

[/] MA5C Assault Rifle

  • 반동 Vertical Drift를 20에서 15로 감소

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  • 반동 Vertical Climb를 30에서 20으로 감소

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  • 반동 Horizontal Climb를 12에서 6으로 감소

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  • 내구 피해량을 16에서 20으로 증가

[/] StA-52 Assault Rifle

  • 예비 탄창 최대 수를 6에서 7로 증가

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  • 반동 Vertical Drift를 15에서 7.5로 감소

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  • 반동 Vertical Climb를 25에서 12.5로 감소

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  • 반동 Horizontal Drift를 10에서 5로 감소

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  • 반동 Horizontal Climb를 6에서 4로 감소

[/] StA-11 SMG

  • 피해량을 90에서 100으로 증가

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  • 내구 피해량을 18에서 20으로 증가

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  • 반동 Vertical Drift를 20에서 12로 감소

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  • 반동 Vertical Climb를 10에서 8로 감소

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  • 조작성(ergonomic)을 80에서 90으로 증가

[/] PLAS-39 Accelerator Rifle 해결하려는 문제:

  • 이 무기는 정체성과 메커니즘은 좋지만, 일부 요소가 다소 가혹해서 특정 방어구 패시브와 함께 쓰도록 플레이어를 지나치게 강요하는 느낌이 있습니다.

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  • 처치 경직력이 높은 건 보통 좋은 일이지만, 약점을 노릴 때는 첫 발에서 적이 경직되고 두 번째, 세 번째 탄이 특정 적 상대로 약점을 빗나가는 문제가 있었습니다. 그래서 경직력을 낮추면 정밀 무기로 쓰기 더 쉬워질 것입니다.

[/] 변경 의도 및 기대 효과:

  • 재장전 속도를 높여 탄약 효율이 덜 답답하게 느껴지도록 했습니다.

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  • 경직력을 낮춰 정밀 무기로 쓰기 더 쉬워지도록 했습니다.

[/] 변경 사항:

  • 재장전 속도 3.3초 -> 2.7초로 증가

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  • 투사체의 경직 강도 20 -> 15로 감소

[/] Sickle 변형 밸런스 패스 해결하고자 하는 문제:

  • 이 무기들은 출시 이후 유사한 무기들에 비해 실용성이 뒤처지고 있었습니다.

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  • 충전 및 해제 시간이 너무 길게 느껴집니다.

[/] 변경 의도 및 기대 효과:

  • 탄도 무기와 비교했을 때 이 무기들만의 차별점을 더 살리려 했습니다.

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  • 발사 시작과 쿨다운도 모두 더 빨라질 것입니다.

[/] 변경 사항: LAS-16 Sickle

  • 트리거를 눌렀을 때 발사 시작까지의 시간 0.5초 -> 0.33초로 감소

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  • 발사 후 무기 열이 식기 시작할 때까지의 시간 1.33초 -> 0.66초로 감소

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  • 발사체당 열 축적량 1.15 -> 0.95로 감소

[/] LAS-17 Double-Edge Sickle

  • 트리거를 눌렀을 때 발사 시작까지의 시간 0.5초 -> 0.33초로 감소

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  • 발사 후 무기 열이 식기 시작할 때까지의 시간 1.33초 -> 0.66초로 감소

[/] 경량 관통 일반 탄환 샷건 해결하고자 하는 문제:

  • 경량 관통 일반 산탄을 쓰는 샷건들은 중간 관통이나 상태 이상 효과가 있는 다른 샷건들에 비해 효율이 뒤처지고 있었습니다.

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  • 이 샷건들은 처치 시간이 더 빨라지고, 한 발 한 발의 타격감도 더 강해질 것입니다.

[/] 변경 사항: SG-8 Punisher

  • 피해량 40에서