헬다이버즈22026. 9. 22. 오전 9:00
자유를 잃은 자들: 7.1.0
3줄 요약
- 1커뮤니티 피드백을 반영해 증원 불가 버그, Ice Plant 경직 문제, 통계 집계 오류를 수정했습니다.
- 2벌레 감염 지역의 비주얼과 안개를 조정해 행성별 차별감을 높이고 가시성을 개선했습니다.
- 3적 스폰 분배와 EVACUATE HIGH-VALUE ASSETS 난이도를 재조정해 전투 밀도를 높였습니다.
증원 불가 상태 버그 수정Ice Plant 위험 요소 경직 완화커리어 통계 처치 수집 수정적 스폰 분배 개선
슈퍼 어스 최고사령부로부터 수신된 긴급 전파
🤝 커뮤니티 피드백 반영 사항
- 이제 적이 비어 있는 차량은 더 이상 목표로 삼지 않습니다.
- 커리어 통계가 지뢰, 차량, 드론, 백팩으로 인한 처치를 이제 올바르게 집계합니다.
- 다른 플레이어가 증원 전략을 사용해도, 또는 분대 전원이 사망해도 더 이상 증원을 받을 수 없는 상태에 갇히지 않습니다. 이는 드문 현상이었지만 네트워크 상태가 좋지 않을 때 발생할 수 있었습니다.
- 아틱 행성에서 발견되는 Ice Plant 위험 요소가 의도보다 더 자주 래그돌과 경직을 유발하던 문제를 수정했습니다.
- Stratagem Hero - 디스트로이어 기반 리더보드.
- 모든 슈퍼 디스트로이어는 다른 사람들과 분리된 고유 리더보드를 갖게 됩니다. 여러분의 슈퍼 디스트로이어에 있는 누구나 게임을 플레이해 리더보드에 기록될 수 있습니다. 플레이어당 1개 항목만 가능하므로, 한 플레이어가 여러 하이스코어를 차지할 수는 없습니다.
일반 게임플레이
- 벌레 감염 지역 비주얼 -
- 벌레 아웃포스트와 벌레 목표물 주변 같은 벌레 감염 지역의 비주얼을, 해당 바이옴/행성과 더 자연스럽게 어우러지도록 변경했습니다. 이제 지역별로 더 확실히 다르게 보일 것입니다.
- 벌레 감염 지역의 안개와 이펙트를 조정해 가시성을 개선했습니다.
- 이 변경 사항은 Gloom 내부나 Hive Worlds 같은 더 높은 수준의 감염이 진행된 벌레 지역에는 영향을 주지 않습니다.
⚖️ 밸런싱
적 스폰 문제 - 우리가 해결하고자 하는 점:
- 팀이 맵 전체로 흩어질 경우, 플레이어들 사이에서 적이 균형 있게 스폰되지 않는 경우가 있었습니다. 또한 플레이어와 멀리 떨어져 있어 실제로는 큰 관련이 없는 적에게도 적 예산을 사용하는 경우가 있었습니다.변경 의도와 기대 효과:
- 임무에서 떨어져 있는 헬다이버들 사이의 적 스폰이 더 균형 있게 조정되어, 모든 플레이어가 더 일관된 게임 경험을 얻을 수 있습니다.변경 사항:
- 이제 헬다이버에 대한 적 압박은 적 수와 거리를 기준으로 측정되며, 이를 바탕으로 적 스폰 균형을 맞춥니다.
- 헬다이버가 받는 적 압박이 낮고 전역 적 수가 최대치(성능상의 이유로 설정된 값)에 도달한 경우, 적은 그 헬다이버 근처에 우선적으로 스폰됩니다.이로 인해 이런 상황에서 텅 빈 아웃포스트를 지나치는 듯한 느낌이 줄어들 것입니다.
- 적 수가 예산을 초과하면, 멀리 있는 적은 디스폰됩니다.
밸런싱 변경 - EVACUATE HIGH-VALUE ASSETS: 해결하고자 하는 점:
- 이 임무들은 난이도 면에서 뒤처져 있어, 이런 유형의 임무에 잘 맞는 좋은 도구를 가진 많은 플레이어들에게 지루하고 쉬운 느낌을 주고 있었습니다.변경 의도와 기대 효과:
- 특히 3~4인 로비에서 더 긴장감 있고 더 어려운 임무가 되도록 조정했습니다.변경 사항:
- 최대 웨이브 수를 늘렸습니다.
- 웨이브 사이 대기 시간을 줄여 각 웨이브 사이의 공백을 줄였습니다.
- 웨이브 시작 간격을 60초에서 42초로 줄였습니다(임무 시작 시 웨이브 사이 시간).
- 웨이브 종료 간격을 40초에서 28초로 줄였습니다(임무 종료 시 웨이브 사이 시간).
- 웨이브 사이의 최대 대기 시간을 10초에서 2초로 줄였습니다(이전 웨이브를 끝낸 뒤 다음 웨이브까지의 시간).
- 각 웨이브마다 스폰될 수 있는 적의 수를 늘렸습니다.
- 미션 진행 단계 전반에서 인카운터 포인트가 더 가파르게 증가하도록 했습니다.
- 더 많은 플레이어가 있을 때 인카운터 포인트가 증가하도록 했습니다.
- 포함된 경우 SEAF 병력이 스폰될 가능성을 활성화했습니다.버그 변경:
- Shriekers가 스폰될 확률.
레벨 디자인 변경
- 전리품 위치와 무기를 무작위화했습니다.
- 탄약, 체력 키트, 수류탄, 무기 같은 전리품용 무작위 그룹 3개를 추가했습니다.
- 미션 전반에서 수집할 수 있는 일반 샘플 10개를 추가했습니다.미션 목표 변경:
- 각 발전기에 체력 퍼센트를 보여주는 UI를 추가했습니다.주무기
AR/GL-21 One-Two 해결하고자 하는 문제:
- 돌격소총과 하부 장착 유탄 발사기의 조합은 유연한 무기였지만, 유탄 발사기 탄약 수가 이를 충분히 유용하게 만들지 못했습니다.변경 의도와 기대:
- One-Two만의 개성을 다른 돌격소총보다 더 살리고자 했습니다.
- 하부 장착 유탄 발사기를 더 자주 사용할 수 있는 유연한 돌격소총이어야 합니다.변경 사항:
- 시작 보유량을 2에서 3으로 증가
- 최대 예비 탄약을 3에서 5로 증가
- 보급 수량을 3에서 5로 증가
LAS-13 Trident 해결하고자 하는 문제:
- meltagun의 기능을 빔 시스템에 구현하면서 의도치 않게 생긴 변경을 제거하려 했습니다. 그 결과 Trident가 수직 반동 상승의 영향을 더 크게 받게 되었습니다.변경 의도와 기대:
- Trident에 그렇게 많은 수직 반동 상승이 붙는 것이 의도는 아니었습니다.
- 주요 의도는 무기를 쏠 때 더 묵직한 느낌을 주기 위해 어느 정도 반동을 넣는 것이었지, 무기 성능의 큰 부분을 차지하게 하려는 것은 아니었습니다.변경 사항:
- 수직 반동 상승을 12에서 2로 감소
투척물 G/40 Melta Mine 해결하고자 하는 문제:
- 캐릭터 및 차량 지오메트리에 부착될 수 있었습니다. uni