헬다이버즈22026. 9. 22. 오전 9:00

자유를 잃은 자들: 7.1.0

3줄 요약

  1. 1커뮤니티 피드백을 반영해 증원 불가 버그, Ice Plant 경직 문제, 통계 집계 오류를 수정했습니다.
  2. 2벌레 감염 지역의 비주얼과 안개를 조정해 행성별 차별감을 높이고 가시성을 개선했습니다.
  3. 3적 스폰 분배와 EVACUATE HIGH-VALUE ASSETS 난이도를 재조정해 전투 밀도를 높였습니다.
증원 불가 상태 버그 수정Ice Plant 위험 요소 경직 완화커리어 통계 처치 수집 수정적 스폰 분배 개선

슈퍼 어스 최고사령부로부터 수신된 긴급 전파

🤝 커뮤니티 피드백 반영 사항

  • 이제 적이 비어 있는 차량은 더 이상 목표로 삼지 않습니다.
  • 커리어 통계가 지뢰, 차량, 드론, 백팩으로 인한 처치를 이제 올바르게 집계합니다.
  • 다른 플레이어가 증원 전략을 사용해도, 또는 분대 전원이 사망해도 더 이상 증원을 받을 수 없는 상태에 갇히지 않습니다. 이는 드문 현상이었지만 네트워크 상태가 좋지 않을 때 발생할 수 있었습니다.
  • 아틱 행성에서 발견되는 Ice Plant 위험 요소가 의도보다 더 자주 래그돌과 경직을 유발하던 문제를 수정했습니다.
  • Stratagem Hero - 디스트로이어 기반 리더보드.
  • 모든 슈퍼 디스트로이어는 다른 사람들과 분리된 고유 리더보드를 갖게 됩니다. 여러분의 슈퍼 디스트로이어에 있는 누구나 게임을 플레이해 리더보드에 기록될 수 있습니다. 플레이어당 1개 항목만 가능하므로, 한 플레이어가 여러 하이스코어를 차지할 수는 없습니다.

일반 게임플레이

  • 벌레 감염 지역 비주얼 -
  • 벌레 아웃포스트와 벌레 목표물 주변 같은 벌레 감염 지역의 비주얼을, 해당 바이옴/행성과 더 자연스럽게 어우러지도록 변경했습니다. 이제 지역별로 더 확실히 다르게 보일 것입니다.
  • 벌레 감염 지역의 안개와 이펙트를 조정해 가시성을 개선했습니다.
  • 이 변경 사항은 Gloom 내부나 Hive Worlds 같은 더 높은 수준의 감염이 진행된 벌레 지역에는 영향을 주지 않습니다.

⚖️ 밸런싱

적 스폰 문제 - 우리가 해결하고자 하는 점:

  • 팀이 맵 전체로 흩어질 경우, 플레이어들 사이에서 적이 균형 있게 스폰되지 않는 경우가 있었습니다. 또한 플레이어와 멀리 떨어져 있어 실제로는 큰 관련이 없는 적에게도 적 예산을 사용하는 경우가 있었습니다.변경 의도와 기대 효과:
  • 임무에서 떨어져 있는 헬다이버들 사이의 적 스폰이 더 균형 있게 조정되어, 모든 플레이어가 더 일관된 게임 경험을 얻을 수 있습니다.변경 사항:
  • 이제 헬다이버에 대한 적 압박은 적 수와 거리를 기준으로 측정되며, 이를 바탕으로 적 스폰 균형을 맞춥니다.
  • 헬다이버가 받는 적 압박이 낮고 전역 적 수가 최대치(성능상의 이유로 설정된 값)에 도달한 경우, 적은 그 헬다이버 근처에 우선적으로 스폰됩니다.이로 인해 이런 상황에서 텅 빈 아웃포스트를 지나치는 듯한 느낌이 줄어들 것입니다.
  • 적 수가 예산을 초과하면, 멀리 있는 적은 디스폰됩니다.

밸런싱 변경 - EVACUATE HIGH-VALUE ASSETS: 해결하고자 하는 점:

  • 이 임무들은 난이도 면에서 뒤처져 있어, 이런 유형의 임무에 잘 맞는 좋은 도구를 가진 많은 플레이어들에게 지루하고 쉬운 느낌을 주고 있었습니다.변경 의도와 기대 효과:
  • 특히 3~4인 로비에서 더 긴장감 있고 더 어려운 임무가 되도록 조정했습니다.변경 사항:
  • 최대 웨이브 수를 늘렸습니다.
  • 웨이브 사이 대기 시간을 줄여 각 웨이브 사이의 공백을 줄였습니다.
  • 웨이브 시작 간격을 60초에서 42초로 줄였습니다(임무 시작 시 웨이브 사이 시간).
  • 웨이브 종료 간격을 40초에서 28초로 줄였습니다(임무 종료 시 웨이브 사이 시간).
  • 웨이브 사이의 최대 대기 시간을 10초에서 2초로 줄였습니다(이전 웨이브를 끝낸 뒤 다음 웨이브까지의 시간).
  • 각 웨이브마다 스폰될 수 있는 적의 수를 늘렸습니다.
  • 미션 진행 단계 전반에서 인카운터 포인트가 더 가파르게 증가하도록 했습니다.
  • 더 많은 플레이어가 있을 때 인카운터 포인트가 증가하도록 했습니다.
  • 포함된 경우 SEAF 병력이 스폰될 가능성을 활성화했습니다.버그 변경:
  • Shriekers가 스폰될 확률.

레벨 디자인 변경

  • 전리품 위치와 무기를 무작위화했습니다.
  • 탄약, 체력 키트, 수류탄, 무기 같은 전리품용 무작위 그룹 3개를 추가했습니다.
  • 미션 전반에서 수집할 수 있는 일반 샘플 10개를 추가했습니다.미션 목표 변경:
  • 각 발전기에 체력 퍼센트를 보여주는 UI를 추가했습니다.주무기

AR/GL-21 One-Two 해결하고자 하는 문제:

  • 돌격소총과 하부 장착 유탄 발사기의 조합은 유연한 무기였지만, 유탄 발사기 탄약 수가 이를 충분히 유용하게 만들지 못했습니다.변경 의도와 기대:
  • One-Two만의 개성을 다른 돌격소총보다 더 살리고자 했습니다.
  • 하부 장착 유탄 발사기를 더 자주 사용할 수 있는 유연한 돌격소총이어야 합니다.변경 사항:
  • 시작 보유량을 2에서 3으로 증가
  • 최대 예비 탄약을 3에서 5로 증가
  • 보급 수량을 3에서 5로 증가

LAS-13 Trident 해결하고자 하는 문제:

  • meltagun의 기능을 빔 시스템에 구현하면서 의도치 않게 생긴 변경을 제거하려 했습니다. 그 결과 Trident가 수직 반동 상승의 영향을 더 크게 받게 되었습니다.변경 의도와 기대:
  • Trident에 그렇게 많은 수직 반동 상승이 붙는 것이 의도는 아니었습니다.
  • 주요 의도는 무기를 쏠 때 더 묵직한 느낌을 주기 위해 어느 정도 반동을 넣는 것이었지, 무기 성능의 큰 부분을 차지하게 하려는 것은 아니었습니다.변경 사항:
  • 수직 반동 상승을 12에서 2로 감소

투척물 G/40 Melta Mine 해결하고자 하는 문제:

  • 캐릭터 및 차량 지오메트리에 부착될 수 있었습니다. uni
자유를 잃은 자들: 7.1.0 - 헬다이버즈2 업데이트 | Plin